Den klassiska pixlade ormen är tillbaka igen i Snake Classic. För att behålla retrotemat kommer hela upplevelsen att äga rum på en ljusgrön skärm, liknande skärmarna på tidiga mobiltelefoner. Du måste kontrollera den mörka randen, som är en villkorlig orm. Uppgiften är att samla pixelrutor över hela fältet. Varje sammansatt kvadrat ökar längden på ormen med en konventionell pixel. Styr med pilar eller WSAD-tangenter. Huvudförbudet för din orm är att röra fältets gränser. Samtidigt, när längden ökar, finns det en fara att bita sig i svansen i Snake Classic.