Pojken i en röd T-tröja hamnade i den ovanligt isometriska världen av 3D-isometriskt pussel och erbjuder dig att göra en resa med honom med hjälp av skicklighet och uppfinningsrikedom. Uppgiften på varje nivå är att nå den flagga som ligger på den röda plattan. I detta fall bör gula plattor försvinna från fältet. Pojken kan en gång kliva på den gula plattan, varefter den kommer att lösas upp. Förutom gula kan plattor av andra nyanser visas på fältet, var och en av dem har sina egna egenskaper i 3D-isometriska pussel.