Reflexer och logik kommer att förenas och måste agera tillsammans för att få det maximala resultatet uttryckt i de poängglasögon i kodlöpare binär förvirring. Du kommer att styra en tre-dimensionell kub, som rör sig längs en stig som är uppdelad i flera körfält. På var och en finns nollor och en. För att tjäna glasögon måste du samla NOL: er och en noggrant och smart förbikoppla. Du kan göra ett misstag tre gånger i antalet hjärtan i det övre vänstra hörnet. I fel är hela fältet målat rött i kodlöparen binär förvirring.