Den röda kubkaraktären kommer att börja röra sig genom tio nivåer i spelet Swing Master 2D och du måste hjälpa honom. Rörelsemetoden är att hoppa med hjälp av ett rep. Du måste hålla dig fast vid olika tillgängliga ytor, gunga och hoppa på närliggande föremål, röra dig mot målet. Var försiktig med spikar, de kan sitta på vilken yta som helst. Om kuben träffar dem måste du börja om på nivån och slutföra den. För varje nivå blir uppgifterna svårare, du måste hoppa med försiktighet och beräkna längden på repet noggrannare i Swing Master 2D.