En rolig flaska med klistermärken vill sätta rekord för att hoppa i Funky Bottle. Hon har lärt sig att hoppa och är redo att visa dig sina förmågor. Du måste dock korrekt beräkna kraften i hoppet för att inte missa när du hoppar från ett objekt till ett annat. Om ett misstag inträffar kommer flaskan att gå i bitar, eftersom det är glas. Varje framgångsrikt hopp och landning kommer att belönas med en poäng. Om flaskan går sönder, börja om. Funky Bottle-spelet sparar det bästa resultatet speciellt för dig.