En ung plugg vid namn Volt har precis dykt upp från butiken och är redo att utföra sina uppgifter på Volt Volt. Han kopplade in sina horn i uttaget, men ingenting hände. Det visar sig att du fortfarande behöver trycka på den stora röda knappen för att kretsen ska starta. Detta är redan ett problem som du kommer att hjälpa hjälten att lösa. Det är nödvändigt att använda piltangenterna för att flytta, såväl som tangenterna Z, X, C för att rikta hjältens hopp i önskad riktning, med fokus på knappen som måste tryckas in. Kombinera Z- och C-tangenterna för att hoppa och vrida samtidigt. Men innan dess, använd pilarna för att ställa in riktningen till Volt Volt.