En liten ankunge befinner sig i en underjordisk stenlabyrint i Dungeons n' Ducks, men han ser inte alls rädd ut. Han är säker på att du kommer att dra ut honom och för att göra detta måste du på varje nivå få nyckeln till nästa dörr. Det finns lite vatten i fängelsehålan och det kan hjälpa. För hjälten är vatten en naturlig miljö, eftersom en anka är en vattenfågel. Vav kan vända labyrinten till vänster eller höger, och även höja vattennivån så att ankan lugnt kan ta nyckeln och flytta till nästa nivå. Naturligtvis blir det svårare, men du kommer att klara alla uppgifter i Dungeons n' Ducks framgångsrikt.