Den röda kuben fångas i en fyrkantig slinga. Hjälten tvingas glida längs en fyrkantig bana i hopp om att han en dag ska kunna ta sig ur den. Under tiden måste du göra det bästa av situationen i Cube Loop Jumper. När du springer längs en fyrkantig bana kommer kuben att svänga på egen hand, du behöver inte oroa dig för det. Men så fort små gröna hinder dyker upp i kubens väg måste du klicka på kuben så att den hoppar över dem, annars faller den sönder. Samla mynt som du kan spendera på nya kubskinn. Men först måste du samla minst trettio mynt i Cube Loop Jumper.