Välkommen till de unika utmaningarna i Scalerman. Det är tre löpare vid starten och alla vill vinna för att få det största kontantpriset. Din atlet är i förgrunden och du kommer att hjälpa honom att springa snabbare än andra. Så fort starten är given börjar det mest intressanta. Gröna och blåa hinder kommer att dyka upp framför dig. För att passera den gröna måste du minska i storlek så mycket som möjligt, och för att övervinna den blå, tvärtom, måste du växa till storleken på en jätte. Tänk på att ju högre löparen är, desto långsammare springer han. Det kommer att finnas andra hinder, under passagen av vilka du själv kommer att bestämma hur mycket du behöver ändra storleken på löparen i Scalerman.