En lång flygning i en rymdfarkost kan per definition inte vara helt säker. Utrustning, även den bästa och modernaste, går sönder under påverkan av yttre faktorer, och ännu mer under långvarig och konstant drift. Och i en situation där sabotörer opererar inne i skeppet är haverier helt oundvikliga, som hände i spelet Impostor Hook. Bedragarna förlorade sin känsla av självbevarelsedrift i sådan utsträckning att de själva hamnade i en farlig situation. Nu måste de ta sig ur det själva, och speciella krokar på kedjan hjälper. Målet med Impostor Hook är att fånga så många bedragare från det intilliggande facket som möjligt och föra dem över till din sida. Se till att din hjälte inte dras till andra sidan.