Det verkar som om stickman gillade det nya transportmedlet - att hoppa på ett rep, och han fortsatte med dem i stickman-krokspelet. Möt nästa stickman-racing med gummirep. Uppgiften är att komma i mål vid varje etapp och korsa den. För att göra detta, använd inte bara rep och krokar, utan också plattformar. Oftast kommer du inte att kunna se nästa krok, så du måste hoppa som en boll på plattformen, trycka bort den från den och hålla fast vid den intilliggande kroken. Sväng pinnen så att den kan nå önskad amplitud och hoppa dit den behöver. Du kan göra resåren längre eller kortare. Om du hakar av stickmanen ett tag, häng sedan tillbaka den i stickman-kroken.