Spelkammarens hjälte är en fånge i ett gammalt tempel. En gång fängslades han där av en stark trollkarl med sin förtrollning, men med tiden försvagades hans styrka och nu fick den stackars killen möjlighet att fly utanför templet. Men han vet ännu inte vart han ska gå, förtrollningen är fortfarande i kraft och han måste hitta en väg ut. Vi måste flytta från ett rum till ett annat, och där kan du möta alla möjliga obehagliga varelser, som zombies och andra monster. Endast ett spöke i form av en vacker jungfru går med på att hjälpa hjälten, men inte gratis. Varje gång du måste offra något åt u200bu200bhonom: någon artefakt eller en del av det ackumulerade livet. Du kan fylla på din styrka efter varje seger över nästa monster.