En labyrint är en struktur där det är mycket lätt att gå vilse om du kommer dit. På spelutrymmet används denna byggnad ofta för att förvirra olika karaktärer, inklusive livlösa, till exempel i spelet Prudent Movement. Vår hjälte är en gul cirkel, som av ödet vilja hamnade i en labyrint. Hans uppgift är att komma till ett torg i samma färg som han själv med en speciell rund nisch där cirkeln passar perfekt. Hjälten själv vet inte vart han ska röra sig, men du ser hela bilden uppifrån. Denna översikt gör att du kan styra formen efter den kortaste vägen till ditt mål. Men allt detta är för enkelt, och det måste finnas en fångst i spelet och det finns en. Du måste leverera hjälten innan timern löper ut överst på skärmen. Detta är redan ett problem eftersom det tar bokstavligen sekunder att slutföra uppgiften. Det var nödvändigt att inte bara vara skicklig, utan också rimlig, välja den mest optimala vägen och inte vidröra labyrintens kanter.