Submashina efter kategori:
inspirerande spel Submashina
Den stora serien av Submachine-spelet består nu av 10 delar och ägs av Mateusz Skutnik. Utlämningen av äventyrare började 2005 och skickar spelare till den kretsade världen. Plottet utvecklas från en tredje part, och som om gör spelaren till ett giltigt tecken.
Med tanken på Mateusz väcker hjälten på en viss obekant plats, helt omedveten om hur han befann sig där. Det här är ett klassiskt skript för bio, men det är också utmärkt som en spelversion, och du kommer inte bara vara åskådare, men aktiva deltagare i händelserna.
Master den obekanta världen
Källaren kommer att vara utgångspunkten för äventyret. Han dyker upp i den första delen av spelet Submashina, och senare ser vi honom igen i den andra och fjärde serien, men på andra sidan.
Efter att ha återvunnit medvetandet i en stensäck, måste hjälten hitta en väg ut för att kunna gå ut, och för att göra detta måste han utföra handlingar som är naturliga för denna genre:
- Vi undersöker space
- Vi väljer artiklar
- Vi kommer ihåg inscriptions
- Ange koder
- Vi startar mechanisms
- Öppna dörren
Förflyttning runt omkretsen passerar du inte nivåerna, och det finns ingen prat om en konstant ökning av svårighetsgraden. Du har flera rum som du behöver noggrant undersöka de befintliga cacherna och användbara artefakter. Vissa saker är gömda, och de behöver fortfarande kunna nå. I den första serien av en viss storyline observeras inte, men den dagliga delen av dagboken blir utgångspunkten. När du slutför alla uppgifter, gå ut och detta kommer att innebära slutet på händelserna.
ändlös fermentering
. Fortsättning av spelet. Maskinen skickar spelare till basen av fyren, från vilken de också måste komma ut genom att starta en teleport. Rummen har blivit mycket mer, och måste vandra noggrant. Återigen måste du lösa pussel och titta i varje hörn för att lösa ett annat mysterium. Till exempel bakom kopplingen i rummen på fyrens bottenvåning finns en hemlig dörr till ett annat rum. När du har öppnat den kommer den att vara upplåst, och i den femte delen kommer du att passera den igen till det funna rummet som kommer att genomgå vissa förändringar och kommer att vara halvt täckt med jorden.
augusti 2006 Den tredje delen av Submachine-spelcykeln uppträdde. Karaktären är igen i det dystra rummet och fortsätter att röra sig. Hans äventyr börjar i allt högre grad likna filmen "Cube", när varje rum ständigt rörde sig i rymden, liknade många de tidigare, men fylldes med andra fällor.
Klättra upp, gå ner i golvet nedan och passera genom sidovägarna, du befinner dig i dubbelrummen, men i toppen kan du se ett bräde som visar koordinater, vilket hjälper dig att navigera. Startrummet är 0-0, men om du kommer till höger och passerar två rum, gå upp på en nivå så kommer resultattavlan att visa 2: 1.
I de två sista alternativen är möjliga:
- Heroy lägger ett ark på en piedestal och lämnar cykelstrukturen
- Härden sätter det sista pusset och börjar ett oändligt fall inom cykeln, som snart dör av dehydration
Men sedan ett år senare släpptes den fjärde versionen av Submachine-spelet, hjälten räddades av Murtorog och vaknade på laboratorietaket. Börja nytt kast på territoriet, lösningen av de följande uppgifterna, söka efter svar. När alla tester är över är du erkänd som värdig att arbeta i ett hemligt laboratorium. I sista minuten av spelet har du ett val om hur du avslutar det, och för det här måste du gå igenom en av dörrarna. Men det finns fortfarande många äventyr framöver, oavsett steg, och det är därför dags att behärska tomten.