Hjälten i spelrummet 45 var i ett litet rum utan fönster med en soffa och en byrå som en gammal radio står på. Alla lådor läggs fram och dörrarna är öppna. Intresset kan dock vara av vad som ligger på bänkskivan - detta är en kub av ett chip och en tidning. Det ser ut som om hon inte är lika gammal som möbler i rummet, så studera det lite som du hittar. Detta kommer att hjälpa hjälten att komma ut ur rummet. Prata med honom, dialogen kan också leda till ett visst resultat. Skynda dig, när som helst, när som helst kan kidnapparen återvända och vem vet vad hans avsikter är i rum 45.