Hjälten i spelet ARBA (A game of 4) befann sig i ett litet fyrkantigt rum med konstiga symboler på en av väggarna. För att öppna dörren och gå in i nästa rum måste du reda ut betydelsen av symbolerna och placera dem i rätt ordning. Sedan, efter att ha flyttat till det andra rummet, kommer det tredje rummet att öppnas för dig eftersom pusslen i rummet på något sätt är kopplade till de i det tredje och till och med det fjärde rummet, vilket du också kommer att se snart. Så snart alla logiska problem är lösta, kommer dörren som öppnas för hjälten att vara den som kommer att leda honom ut ur fyrarumsutrymmet i ARBA-spelet (A game of 4).