Gå in i en okänd skog, försök att inte gå för långt, annars kan du hamna i situationen där hjälten från The Witch, the Ghost and the Snake befann sig. Han blev buren av en promenad, och när han vaknade och såg sig omkring. Han insåg att han inte längre var omgiven av den där ljusa soliga och välvilliga skogen, utan något dystert och konstigt. Och detta är förståeligt, eftersom träsk är inte långt borta. Resenären började leta efter en väg ut och gick till en liten gammal hydda. En ung tjej kom ut ur det, men när hon närmade sig stod det klart att detta var en riktig häxa och hjälten blev rädd. Han ber dock fortfarande om hjälp och häxan tackade inte nej, utan krävde först att få ta med sig tre flugsvampsvampar. Det verkar vara en enkel uppgift, men för att slutföra den måste du kommunicera med ett spöke och en enorm orm i The Witch, the Ghost and the Snake.