Man ska inte tro allt som står på stängslet, en liknande princip kan användas i spelet Don`t click, även om du bör vara försiktig och läsbar. Din uppgift är att fly från någon främmande plats. När skalan är hundra procent full kommer du att se utgången, men för nu, klicka på olika objekt, objekt, områden, vandra i mörkret, tänd lamporna och så vidare. Agera efter omständigheterna. Till en början kommer du alltid tillbaka till startpositionen tills du inser vad du gör fel. Lär dig av misstag, gå vidare och framgång garanteras i Don`t click.