I den tredje delen av det spännande spelet Stick Figure Badminton 3 fortsätter du att delta och vinna Stickman i badmintonmästerskapet. Framför dig på skärmen ser du en lekplats i mitten delad av ett rutnät. På ena sidan av planen finns Stickman med en racket i händerna, och på den andra hans motståndare. På en signal kommer din motståndare att ta fjäderbollen i spel. Titta noga på skärmen. Du måste beräkna fjäderbollens flygbana och använda kontrollknapparna för att få Stickman att springa till en viss plats. Då måste du, som kontrollerar karaktären, stöta bort honom till fiendens sida. Försök att göra det på ett sådant sätt att fjäderbollen ändrar sin flygbana och faller i motståndarens spelområde. Så fort skytteln nuddar marken får du poäng. Den som leder i poängen vinner spelet.