Kyrkogården är inte den plats där du vill ta promenader under månskenet. Om du befinner dig här på en mörk natt, då hade du en anledning och bra nog. Hjälten i spelet Cemetery Escape 2 var på väg att lägga sig hemma när han hörde att någon försökte komma in i hans hus. Med en tung fladdermus flyttade ägaren för att träffa inkräktaren, men han, efter att ha hört att någon var där, bestämde sig för att springa iväg. Istället för att lugna ner sig började hjälten jaga rånaren. Och när han kom till sinnes och såg sig omkring insåg han att han befann sig på kyrkogården, och inkräktaren sprang iväg. Förstår ingenting, förföljaren tittade sig omkring och insåg att han inte visste vart han skulle ta vägen. Hjälp den stackars i Cemetery Escape 2.