Vår hjälte i Duck Farm Escape bestämde sig för att ha ankor på sin gård och började leta efter att köpa en fågel. Han ringde flera ägare till fjäderfägårdar och hittade vad han behövde på bara en. Ägaren bjöd honom att titta på ankorna för att välja vad han tyckte om. På den bestämda dagen kom bonden till adressen och hittade en ganska inhägnad gård, där ankor av olika storlekar och raser lever fredligt. Ägaren började prata om hans anklagelser, men sedan ringde de honom och han sprang iväg någonstans. Hjälten vandrade i väntan på ägaren, valde änder åt sig själv, men ingen kom och sedan bestämde han sig för att lämna. Men det visade sig vara svårt, portarna är låsta. Hjälp hjälten att komma ut i Duck Farm Escape.