Det faktum att matematik kan läras på ett lekfullt sätt. Du vet förmodligen redan, för om du vill kan du hitta många spel med ett liknande tema i de virtuella utrymmena. Matematikspelet låtsas inte vara något ovanligt, dess gränssnitt är ganska enkelt och enkelt, och förmodligen är det korrekt. Ingenting får distrahera från beslutet. Men samtidigt finns det en anda av konkurrens och du måste tävla med själva spelet. På spelplanen ser du ett redan löst exempel och nedan finns två ikoner: med en bock och ett kryss. Tidsskalan minskar snabbt högst upp, och under den förflutna tiden måste du ha tid att klicka på rätt ikon. Om exemplet löses korrekt är det fästingar, och om inte - ett kors. Varje rätt svar ger dig en poäng. Om du gör ett misstag en gång slutar spelet och poängen raderas måste du rekrytera dem igen.