PlayStation

The Blood of Dawnwalker visar upp sitt tidsstyrda uppdragssystem

Av GameGame-redaktionen·9 juli 2026
The Blood of Dawnwalker, nyhetsgrafik från Game-Game

The Blood of Dawnwalker är ett av årets mest omtalade rollspel, och nu har utvecklaren Rebel Wolves gett en djupare titt på spelets mest särpräglade idé: tiden som resurs. I ett längre inlägg på PlayStation Blog beskriver studion hur uppdragssystemet är byggt kring en tickande klocka, där berättelsen rör sig framåt oavsett om du hinner med allt eller inte.

Spelet utspelar sig i Vale Sangora, en mörk medeltida dal där vampyrer har tagit makten. Du spelar som Coen, en ung man från byn Laslea vars familj tvingas leva under de nya härskarnas blodsskatt. Varje vuxen i byn måste regelbundet ge av sitt blod till fursten Brencis och hans följe, och det är i den vardagen som äventyret börjar.

Det som skiljer The Blood of Dawnwalker från andra rollspel i öppen värld är att du inte kan göra allt. Uppdragen kostar tid, och tiden är begränsad. Väljer du att hjälpa en granne kan det betyda att något annat hinner hända någon annanstans. Rebel Wolves beskriver det som en berättelsesandlåda där dina prioriteringar, inte en fast uppdragslista, avgör hur historien utvecklar sig.

Bakom studion står veteraner från CD Projekt Red med The Witcher 3 på meritlistan, så förväntningarna är minst sagt höga. Spelet är på väg till PlayStation 5, och har tidigare även visats upp för pc och Xbox Series.

Gillar du stämningsfulla äventyr medan du väntar? Vi har en hel hylla med gratis äventyrsspel du kan spela direkt i webbläsaren.

HemNyheterPlayStation › The Blood of Dawnwalker visar upp sitt tidsstyrda uppdragssystem