Stickman utsattes för konstiga charmar, som förde honom till den målade världen. Hjälten såg ut som en klumpig liten man, slarvig ritad i blyertspenna. Hans rörelser blev också besvärliga. Detta upprörd karaktären, han ville återvända hem, där han kände sig säker. Men för detta måste han klättra till en aldrig tidigare skådad höjd på plattformar från en mängd olika kontorsmaterial: rader och pennor. Akta dig för skarpa knappar, samla stjärnor. Använd fjädrar för att ge accelerationen till hjälten. Använd pilarna i Stickman Jump för att styra stickman och kom ihåg att plattformarna passerade försvinner, om du saknar faller ner.