Pojken Jack samlade en robot i sin verkstad och gav honom en artificiell intelligens. Som en ond vetenskapsman kidnappade vår hjälte och nu är pojken i fara. Vår modiga robot måste rädda honom. Du i Code Baymax-spelet kommer att hjälpa honom i detta. För att göra detta måste du gå igenom många platser och hitta saker som kan berätta för honom vägen till forskarens hus. Hela banan delas upp i en spelbräda bestående av celler. Nedan ser du kontrolltangenterna. Du måste ställa in ett robotrörelsesprogram med dem. Beräkna så rätt hans steg och de åtgärder han måste utföra samtidigt.